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FFA ABSOLUTE ver改造


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鉱石には指数があり、一つの鉱石に指数は2種類ある。
2種類の指数はどちらも乱数である。

それぞれをx軸とy軸とする
指数を求める場合不等式を使う
基礎を2種類の鉱石を交互に組み合わせるループとし
改造は指数が+-10(絶対値10)を超える場合に停止する物とする。
鉱石1個目をA、2個目をBとする。
その時に組み立てられる式は
(a+b)*z+α>+10 (a+b)*z+α<-10 (c+d)*z+α>+10 (c+d)*z+α<-10 となる
a.c=鉱石Aの指数 b.d=鉱石Bの指数 z=ループ数 α=ループ外の鉱石の指数
x軸の指数をa.b  y軸の指数をc.d

下記の式を基礎として、いろんなパターンを代入すると指数の値をある程度絞ることができる。
ただし指数はランダムに変化する物なので確定することはできない。
ループ外の鉱石というのは、ループの途中で改造が止まった場合の、ループの余りの鉱石を表す

基本式
(a+b)*z+α>+10
(c+d)*z+α<-10
a.c=鉱石Aのxy軸の指数
b.d=鉱石Bのxy軸の指数
z=ループ数
α=ループの途中で終わった鉱石の指数


上記の式に当てはめて計算すればおおよその指数がわかってくると思う。
もしかしたら式に間違いがあるかもしれないが一応この考えで成功してる。

わかりにくい人のために書いておくと、
鉱石にはどの鉱石にも元々2方向の乱数がある。
改造が止まるのは、改造に使った鉱石の乱数の合計が+-10を超えた時に止まるわけだ。
ただ上にも書いてる通り、2方向あるわけで
仮に片方をX軸 もう片方をY軸 と仮定して
具体例だから乱数じゃなく固定の数字として説明するけど
水の指数をX=3 Y=4としたとき
水を3個連続で使ってもX軸は10を超えないけど
Y軸では4×3で12になっちゃうから止まっちゃうわけだ
一言で言っちゃえば
改造は見えない乱数の足し算を2つ同時進行して、それを+-10超えないようにするのが目的なわけ。

個人的に言えば
基本的に改造で重要になってくるのは相性だと思う。
相性の良し悪しの判断は単純に
水と火を調べるなら水火水火・・・で停止するまでループさせればいい
そのループが他のループに比べてすぐに止まれば相性は悪い。
大抵相性が悪い鉱石は5ループ以内で止まる。
逆に相性が良い鉱石同士だと20ループとかするときもある。
あとは+-の判断を正確にすることだな。


鉱石A.B.C.Dがあるとする。
下記の結果は何回繰り返しても同じ結果になるとする。

C*4で停止
A*4で停止
(AB)*12+Aで停止
(CD)*9+Cで停止
(CA)*2で停止
(CB)*2で停止
(AD)*2+Aで停止
(ABCD)*7+ABCで停止
(ABCD)*7+Aで停止

この結果からA、B、C、Dの+-が割り出せるんだけど、改造に興味ある子はやってみ。
ちなみにこの結果は実際に調べた結果なのでABCDはあぶそのどれかの鉱石です
コメで採点も受け付けるよ。ここのコメントではやめてね・・。

質問系はFFA ABSOLUTEで直接コメ送ってくれれば対応するよ。
ID9999
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